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最近开发商BioWare在拒绝接受GI专访时,称之为《质量效应:仙女座》将是该公司到目前为止研发过的仅次于游戏。 游戏制作人Mike Gamble回应这里说道的“仅次于”所指的是《质量效应:仙女座》游戏内容上。他说道游戏中有战斗类,谜题类,剧情类任务。

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主线任务将有很多事情再次发生,减少了深度。BioWare正在企图让每一个地区都令人印象深刻印象,即便一些星球并不在主线故事中。

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支线任务还包括《质量效应2》中重返的忠心任务。虽然这些任务可做到可不做到,但可以玩家更好地理解游戏中的其他角色。

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制作人Fabrice Condominas回应游戏中的扫瞄是玩家探寻过程中一个十分最重要的工具。他说道:“这是一个新的星系。很多事情你一点头绪都没。扫描器则是协助你理解周围环境一个有效地手段,将信息发送到飞船上分析后,然后再行寻找线索。

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” 如果说《质量效应:仙女座》感叹BioWare史上“仅次于”游戏,那么游戏游戏性可见一斑了,有可能通关时间须要花费过百小时。然而游戏品质无法依靠内容多少要求,个性任务,具备挑战性关卡,精致内容才极具吸引力。该游戏已确定将于2017年春季发售,同时登岸PC,PS4,Xbox One。。

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